Выживание в видео играх

В наших предыдущих публикация мы говорили об особенностях освещения темы выживания в кино и тв-шоу, а сегодня затронем выживание в видео играх. 

Выживание в видео играх - secretsquirrel.com.ua

И если кино и научно-популярные программы хоть как-то пытаются быть приближенными к реальности, то выживание в видео играх может получить совершенно неожиданный поворот с одной или несколькими особенностями из списка ниже.

  • Специфичность сеттинга — перенести вас в прошлое, будущее, альтернативную реальность или параллельную вселенную для игровой индустрии проще простого. Сегодня вы с лёгкостью найдёте несколько вариантов постапокалипсиса с различными причинами, нашествия зомби и прочие виды напастей на свой вкус, вплоть до нападений инопланетян и т.д.. И хотя подобные условия способны разнообразить и освежить игровой процесс, но чем дальше они от реальности — тем меньше в них образовательной пользы. Согласитесь, что навык охоты на монстров\инопланетян мало чем вам пригодится в реальном мире, где эти особи не обитают, а взамен вам доведется фильтровать воду и искать пропитание.
  • Ограниченность игровой механики — на сегодняшний день нет игр, где одновременно и главное реалистично передавались бы усталость, травмы, сон, водно-солевой и температурный баланс. В лучшем случае эти вещи могут присутствовать в виде заполняемой шкалы или ограничений, а в худшем приходится иметь дело с лечением всех недугов (независимо от локализации и степени тяжести) посредством глотания обезболивающих или наложением бинта на предплечье. Также герои зачастую без устали могут носиться по миру по нескольку дней к ряду даже без перерывов на обед, выдерживать немыслимые повреждения, или абсолютно бесшумно двигаться со 150 килограммами веса за спиной. От многих ограничений реального мира при этом приходится отказываться вовсе, т.к. они слишком усложняют игровую механику, нарушают баланс или затягивают разработку.
  • Пауза и сохранения — я думаю нет необходимости напоминать, что в реальной жизни нет возможности сохранить текущий прогресс, или вернуться до определённого момента в прошлом, чтобы «переиграть» определённые события, а ситуация развивается независимо от вашей воли. В играх же вы спокойно можете остановить события для принятия какого-то решения, а то и вовсе «заморозить» своих оппонентов, обнаружив, что у вас закончились стрелы и вам необходимо открыть «рюкзак» для создания новых. Стоит ли напоминать сколько времени уходит на создание одной стрелы в реальности, и что никто не будет откладывать нападение из-за того, что вам необходимо переложить вещи в рюкзаке или сверится с картой?
  • Магия\мистика\технологии\сверхспособности — атрибуты плотно связанные с игровой индустрией. Чуть ли не каждая игра сейчас внушает вам вашу исключительность, избранность и невероятную важность для исхода событий. В помощь вам выдаются разного рода технологии, магические способности, виды чутья, виденья и восприятия, недоступные простым смертным. Вы также не можете сойти с пути или погибнуть, не выполнив своего предназначения, в то время как в реальности даже гибель станет трагедией только для ваших близких, но мало как отразится на ходе истории.
  • Фоновое выживание — в большинстве игр выживание не является главной темой и сутью, а выступает фоновым дополнением к основному повествованию. Обустройство укрытия, поиск и обработка необходимых ресурсов, зачастую, являются основной целью совсем недолго, и уже после пары часов игрового времени переходят в рутину на фоне развития основного сюжета. Т.к. это не основная цель, то и внимания ей уделяется куда меньше, ведь вам начинают подбрасывать задачи по исследованию окружающих территорий, расследованию каких-то тайн, предотвращению каких-то событий, борьбе с противниками и т.д. В результате геймплей всё больше превращается в бродилку, рубилку, стрелялку и разгадывание загадок (в зависимости от жанра) чем в «выживалку».
  • Игра = развлечение. Симулятор выживания — это очень нишевый продукт, слишком сложен и скучен, а приличных денег на нём не заработаешь.

В целом, выживание в видео играх мало чем походит на реальную деятельность даже несмотря на то, что игр по тематике и метками «с элементами выживания» в последние годы выходит всё больше. Возможность создания предметов — это не выживание, а лишь альтернативный способ получения игровых ресурсов, в то время как реальным факторам и приоритетам выживания уделяется критически мало внимания.

MAD

Однажды MAD устал собирать полезную информацию о туризме, выживании и снаряжении в блокноты, записывать цитаты на бумажках, добавлять закладки в сети, и откладывать полезные статьи на потом ... Вот тогда он и решил запустить SECRET SQUIRREL, на страницах которого Вы сейчас находитесь. Что из этого получилось - судить Вам